문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - [[파워 코드]](Power Chord) === || [[파일:sona_P.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 아첼레란도:}}} 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +[[파일:롤아이콘-스킬가속.png|width=15]]0.5씩, 최대 [[파일:롤아이콘-스킬가속.png|width=15]]60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 [[파일:롤아이콘-스킬가속.png|width=15]]60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 {{{#khaki 궁극기}}}의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. {{{#azure 파워 코드:}}} 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다. - {{{#azure 용맹의 찬가:}}} 대신 {{{#deepskyblue 40% 증가한 마법 피해}}}를 입힙니다. - {{{#azure 인내의 아리아:}}} 3초 동안 대상이 주는 피해가 25% {{{#mediumslateblue (+0.04 주문력%)}}}만큼 감소합니다. - {{{#azure 기민함의 노래:}}} 2초 동안 대상이 50% {{{#mediumslateblue (+ 0.04 주문력%)}}}만큼 {{{#plum 둔화}}}됩니다.}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 ~ 240[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 28 ~ 336 {{{#mediumslateblue (+0.28 주문력)}}} - 용맹의 찬가 피해량}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0037/ability_0037_P1.webm, width=320)] || 첫 번째 효과 '''아첼레란도'''[* [[빠르기말]]로 '점점 빠르게'.]는 11.16 패치 이전 크레센도(R)의 기본 지속 효과인 일반 스킬 쿨타임 감소를 계승한 효과로, 용맹의 찬가(Q) 투사체가 적 챔피언에게 적중하거나 인내의 아리아(W)로 아군을 치유하거나 오오라 효과의 보호막으로 25 이상의 피해를 받아내면[* 기민함의 노래(E)로는 보호막이 생기지 않아 중첩을 쌓을 수 없다.] 아첼레란도 중첩을 얻어 스택당 기본 스킬 가속 0.5를 얻는다.(최대 120스택, 스킬 가속 60) 스킬 시전 1회로 얻을 수 있는 중첩에 제한은 없어서 이론상 용맹의 찬가 1회당 2스택, 인내의 아리아 1회당 5스택(회복 1스택+보호막 4스택)을 쌓을 수 있다. 최대 중첩 도달 후에 중첩 획득 조건을 만족할 경우 중첩은 더 쌓이지 않으며, 크레센도(R)가 재사용 대기 상태일 때 남은 쿨타임을 1.5초씩 감소시킨다. 따라서 최대 중첩 도달 후에는 궁극기를 부담없이 지를 수 있게 되며, 극후반부에 스킬 가속 위주의 아이템을 대량으로 구매한 소나는 크레센도를 교전 개시 때 한 번, 교전 마무리 시 또 한 번 사용할 수 있을 만큼 궁극기 쿨을 빠르게 돌리게 된다.[* 소나가 유틸폿 신화템(슈렐리아/헬리아)+대천사의 포옹+흐르는 물의 지팡이+쿨감신을 모두 갖추고 룬 깨달음과 스킬 가속 룬 파편을 들면 총 스킬 가속의 합이 103이 되며, 여기에 감시하는 와드석을 갖추면 +15에 추가 스킬 가속이 20% 증가해서 스킬 가속이 141.6이 된다. 16레벨 크레센도의 쿨타임은 100초이고 스킬 가속 141.6을 적용하면 쿨타임이 '''41.4초'''가 된다. 게다가 이 정도의 극후반 게임에서는 무조건 팀파이트 위주라서 QW 사용만으로도 아첼레란도의 조건을 최대 7번 만족시킬 수 있기 때문에 소나는 일반 스킬쿨 한 번당 최대 10.5초의 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 따라서 싸움이 조금만 길어져도 순식간에 크레센도 쿨타임이 다시 돌아오게 된다.] ---- 두 번째 효과 '''파워 코드'''는 평타 강화기로, 스킬을 사용하면 파워 코드 중첩이 쌓인다. 중첩은 흑백의 패시브 아이콘과 체력 바 아래의 [[진(리그 오브 레전드)|진]]의 탄창 표시와 비슷한 모양의 스택으로 나타나며, 완충 시 흑백 아이콘과 체력바 아래의 스택이 색상을 갖춘다. 버프 아이콘뿐만 아니라 발동되는 파워 코드의 스킬 색상에 맞춰 소나 주위에 이펙트가 생긴다. 파란색 이펙트는 용맹의 찬가(Q), 녹색은 인내의 아리아(W), 보라색은 기민함의 노래(E)이다. 그리고 그 상태에서 적에게 기본 공격을 하면 추가 마법 피해를 입히고 마지막으로 사용한 일반 스킬에 따라 서로 다른 효과를 낸다. 추가 피해는 챔피언뿐만 아니라 미니언과 포탑에도 모두 적용된다. 또한 완충 시에는 평타 딜레이가 초기화되어서 미리 쌓아놓고 평타 - 스킬 - (파워 코드)평이 가능하다. 스택은 시간이 지나도 사라지지 않으며 완충된 이후에도 마지막으로 사용한 스킬에 따라 상시 변경되므로 원하는 부가 효과를 골라서 사용할 수도 있다. 와드를 때릴 때는 모션이 바뀌지만 파워 코드 효과가 소모되지는 않는다. 다만 덫 같은 소환물을 공격할 때는 파워 코드 효과가 소모된다.[* 왜냐하면 과거에는 와드를 공격할 때도 파워 코드가 소모되었었는데 서포터로서 와드를 공격할 때는 파워 코드가 소모되지 않도록 패치를 받은 것이기 때문이다.] 두 효과 모두 스킬을 [[다다익선|쓰면 쓸수록 강해진다]]라는 단순하고도 강한 효과로, 소나의 성능과 직결되기도 하기 때문에 피해량 조정을 많이 겪은 스킬이기도 하다. 소나가 일반적인 유틸폿들과 달리 주문력 템들의 효율이 매우 높은 이유이기도 하다. 소나의 유틸성은 패시브인 파워 코드의 활용과 대미지를 통해서 올라가고 때문에 다른 유틸폿들과 달리 주문력이 높아질수록 유틸성도 높아지는 것. 그래서 일반적으로 소나는 구원 같이 주문력이 없는 서폿템들을 잘 가지 않는다. [[애니(리그 오브 레전드)|애니]]처럼 우물에서 미리 스택을 쌓고 가는 팁이 있다. 또한 소나의 E는 이동 속도를 높여 주는 효과 덕분에 어느 정도 아이템을 올린 소나는 라인 복귀용으로 E를 두 번 정도는 사용할 수 있는데, 이후 라인에 도착해 스킬을 한 번 날리면 바로 패시브가 찬다. 스킬의 모티브는 [[일렉트릭 기타]]의 파워 코드가 3음(근음+5도음+근음)으로 구성되는 것에서 가져왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기